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牧场物语山村藏獒(求类似于牧场物语的游戏)

时间:2024-08-06 21:08:53 来源:天宠网

藏獒

求类似于牧场物语的游戏,喝物语差不多的那就属模拟人生了《模拟人生3》全新的游戏引擎让你可以指挥自己独有的模拟市民在开放式的生活社区内活动,在包括海边、山村及市中心在内的开放式区域内四处闲逛,探索全新的

喝物语差不多的那就属模拟人生了

《模拟人生3》全新的游戏引擎让你可以指挥自己独有的模拟市民在开放式的生活社区内活动,在包括海边、山村及市中心在内的开放式区域内四处闲逛,探索全新的景致。整个社区像真实生活中一样充满互动,即使处于社区的两端的模拟市民也可能对彼此产生影响!如果时间地点刚刚好,谁知道会触发什么事件?而由于全新真实个性系统的运用,你的模拟市民首次可以拥有复杂多变的真实个性。你可以从包括勇敢卓绝、艺术气质、偷窥成性、笨手笨脚、疑神疑鬼以及浪漫多情等诸多选项中选择模拟市民的个性。每个角色最多可设置5种不同的个性属性,使游戏中的角色如真实生活中一般形形色色,富于变化。

??全新的创建市民方式让你可以完全定制你模拟市民的外表,让每个模拟市民都独一无二。易于使用的游戏工具拥有前所未有的强大功能,让你不仅可以对面部的任何细节进行微调,定制发色,选择肤色,更有更多细致选项供你选择,让你的模拟市民栩栩如生。无论是瘦小,人高马大的肌肉型或是其他各种身材,现在你都可以轻松的设定市民的身材!在塑造模拟市民的过程中,你可以决定所有的一切。同时,《模拟人生3》提供无限的可能,让玩家在设置人物之余还能设计周边环境的内部及外部装饰。

??不仅如此,你还可以在游戏中享受挑战短期和长期目标来获得奖励!在全新的真实个性系统中设定不同的技巧和职业选择,你的模拟市民将拥有短期和长期目标,面临不断的趣味挑战和事件需要完成。你拥有绝对的决定权,来选择是否要让他们完成目标,生活完美,劳有所得或是一无所成!你的模拟市民是否会从一个厕所清洁工一跃成为一名宇航员,还是从一个疯狂的粉丝成为一个体育传奇,或是你干脆选择双重人生?在《模拟人生3》中,命运将会听从你的意愿。

配置要求

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PC?Windows?台式机

???操作系统:XP?SP2?/?Vista?SP1

??CPU:Pentium?4?2.0?Ghz?/?Athlon?XP?2000+(Vista需要?Pentium?4?2.4GHz?或?Athlon?XP?2400+?)

??内存:1?GB(Vista需要1.5GB)

??显卡:GeForce?FX?5900?/?Radeon?9500

??显存:128?MB(物理显存或内存共享均可)

??声卡:兼容DirectX?9.0c

??光驱:DVD?ROM

??硬盘空间:6.5GB用于安装游戏,1GB用于自由定制附加内容。

PC?Windows?笔记本

???内存:在台式机的基础上要多0.5?GB

??显卡:GeForce?Go?6200?/?Radeon?Mobile?9600

??其它同台式机。

游戏特色

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无缝社区

???本作中,所有的模拟人物的住宅以及社区里的公共场所都会集成到一个社区里。玩家控制的人物可以自由的探索整个社区而不需要任何额外的载入时间。人物可以登门造访邻居,和朋友一起逛闹市,在公园结交新人,探索其它市民的房屋和家庭,游历新的地点,或者偷窥自己的邻居,以及在最不恰当的时候冲入老板的家门。另外,玩家能选择以慢跑或骑自行车的方式四处游览。无论玩家身居何处,时间都会同步进行,不会出现前作中时间停滞的情况。

创建人物

???本作的Create-A-Sim——人物创造工具比前作更为细致,脸型、体格、肤色等的调节要更广。宏观方面,玩家可以更加方便地调整人物身体、四肢的胖瘦比例。由于选择众多,创建一个有血有肉的角色本身就成为了一种乐趣。此外,人物的体格将不再是一成不变的,模拟人物的食物与运动会很大程度地影响体格。

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个性系统

???本作引进了“个性”(Traits)系统,玩家可以从80余种个性特征中任意挑选5种不同属性,赋予模拟人物个体独特的性格和思维,并影响到他们的行为、思想,以及与他人的互动方式。只要玩家喜欢,就可以自由创造例如好管闲事、举止不当、偷窃成性,还喜欢插手别人事务的老奶奶,或者是一个害怕承诺、头脑发热、粗暴无礼、厌恶小孩以至于没人愿意和他约会的朋克摇滚乐手等复杂的人物。在模拟人生3中,市民除了需要满足日常的基本需求之外还是一个拥有复杂个性的个体,他们会有自己所专注的短期和长期目标。

物品定制

???本作新增的创意工具可以让玩家在游戏里轻松地自由定制任何事物的外观,从地板到花朵,从时尚用品到沙发,从墙纸到窗户的形状等等。玩家可以在游戏中自订颜色或花样,再应用到任何东西上面,而不是像前作那样在开发工具里做。玩家可以让东西互相搭配、不协调或协调,装饰出独特个性的住宅空间。尽管花样繁多,但新的定制系统操作起来却非常顺手。

其它特性

???人物方面

??·使用了新的技术,每个模拟市民都将拥有独一无二的行为、姿势、外观甚至声音,EA管这叫做“雪花效应”。

??·愿望(Wishes)取代了渴望(Wants)——比起现在的现实渴望,变得更生动。

??·“年轻人”这个年龄阶段成为初始年龄层之一,并且更改为代表18到30岁之间的年龄。

??·“成人”这个年龄层现在在游戏中更接近“中年”,并且市民会有皱纹。

??·可以在家进行的工作类别被称为“机遇”。

??·青少年会在傍晚时分逃家,并且可以看到他们在小镇里鬼鬼祟祟的行动。

??·模拟市民可以搬去离工作地点比较近的地方,或是直接在家附件找工作以减少路上的时间。

??·仍然可以从报纸或网络上找工作,或者是在城里游览,也可以去家附近的地点工作。

??·一小部分特定动作,有了一个新的时间设置条。玩家可以控制睡觉,钓鱼等动作需要花费的时间。

??·获得高等级的逻辑技能的市民可以教导其他人,厨艺可以解锁新的菜单,钓鱼技能可以解锁更大的鱼(钓来的鱼可以放入家里的水族箱,甚至可以给它起个名字)。

??·工作也有了更多的游戏性——不再只是单纯的出去工作——现在可以选择工作的强度——你可以选择较轻松的度过一天,不过这样获得的技能也会比较少——也可以选择奋力工作,在工作的时候进行更多的社交活动。

??·可以为孩子设置特定的家庭功课,比如读完特定的书,或是抓到一条特定的鱼。

??·重新出现了刷牙动作——并有了一个“薄荷清香的牙齿”的情绪点。

??家庭方面

??·基础游戏上市的时候,就会拥有几种可驾驶的车辆。

??·和现在一样,每个家庭的人数上限是8人。

??·可以购买一个空的书架,然后在游戏中买书放上去。有很多的书可以买。

??·社交现在变得更加重要,而不只是好坏而已。

??·每个家庭都有不同的难度等级(根据市民的个性特征,显示使用这个家庭进行游戏的难度等)

??社区方面

??·镇中心将在游戏和建立社交关系方面扮演很重要的角色。

??·小镇由“基础的功能性公共设施”以及你自己建造的房屋和服务设施组成。

??·一些老的服务NPC被保留了下来,同时也增加了一些新人。

??·游戏中发生的所有事情都是有因可循的。即使是有人穿越马路,也是整个群体动态管理的一部分,而不只是一个随机的动作。

??·所有的地点和街道都有停车服务(并有车辆渐入和渐出的效果)。

??·整个小镇都有了日夜的转变。不仅是光线的变化,阴影也会随着太阳的起落而渐渐移动。

??操作方面

??·快速点击用户控制面板中的模拟市民的脸,可以快速将他们送去工作或是送回家。

??·“地图标记”显示了社区的所有地区——这是帮你找到道路的快捷方式。

??·模拟人物也有“地图标记”,你可以快速的找到他们。

??·在情绪条旁边还有一个小的额外条。

??·记忆被“情绪点(Moodlets)”替代。

??·“情绪点(Moodlets)”是在用户控制面板上的小图标,基于每天的动作和发生的事情而出现(搬家,感觉舒适,结婚,生子等等)

??·通过“情绪点(Moodlets)”可以获悉模拟人物的行为方式和原因。

??·手机通告系统会通知你关于“机遇”的信息,同时也可以用来通信。每个模拟人物都有一部。

??·钱和财产现在是2个单独的价值(财产包括所有物和物品的价值)

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